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第一个宣传加科普视频取得了非常良好的正面反馈,让原本就火爆的热度继续维持了下去,而不是昙花一现。
并且,由于被视频中关于“鬼”的设定和游戏的背景给吸引了,更多的人开始关注游戏本身。
豆豆平台上至老板,下至运营组员工,无一不笑开了花。
“话说,那位叶小姐实在是太牛了!做游戏牛也就算了,剪辑的视频也这么好,我们几乎就只是帮忙调了调色差和字幕。”
有这样一个合作设计师实在是太省心了,原本已经做好准备全程跟进的宣传运营组很满意。
“就是有一点——为了保持热度,我们是不是该催一催正式版什么时候上线啊?趁热打铁嘛。”
“对,必须得催!”林若芸一槌定音,她现在十分重视和叶小姐的合作,有关于她的一切动态都会亲自过问。
“但是要催得委婉一些,别让叶小姐不高兴了——如果游戏进度没这么快,就让她看看能不能再制作第二个宣传视频,在话题快要过去的时候,重新掀起热度。”
像这种制作精良的游戏,两个宣传视频几乎算起步了,也不算吊观众胃口。
收到豆豆那边传来的消息之后,叶予曦也在考虑这个问题。
她当然知道眼下的热度是不可能一直持续下去的,趁着这股东风赶紧上线正式版才是王道。
但是,她对校园惊魂夜系列的定位都是速通游戏时长至少两个小时以上的剧情大作,五月桥现定剧情线实在拉得太长了,地图又几乎包括了半个校园,她真的做不到几天内就上线啊……
但是做第二个视频可以考虑一下,毕竟第一个视频更多的是在以NPC的口吻科普,关于游戏的内容几乎没有怎么透露。
还可以剪辑一些游戏的惊魂小片段,搭配上语焉不详的主线剧情,想来能够让更多的玩家加入游戏剧情的讨论而不只是单纯的着眼于女鬼本身。
叶予曦嘴角微翘。能够让更多的人感受到灵异神鬼设定的魅力她当然很高兴,但她也希望自己编订的游戏内容能够得到玩家的认可。
“思琪,你听说了吗?这个视频来自最近最火热的恐怖游戏《校园惊魂夜》,连教授都特意提了一嘴,说看得出来,叶小姐这位新锐设计师的野心绝不止于此,也许会做成像《星落》那样的系列大制作呢!”
“哈?你在开玩笑吧?一个小众的恐怖游戏,也配跟《星落》相提并论?你以为那个什
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